Die verschwundene Zauberin
Waterdeep
Unsere Reise beginnt in Waterdeep.
Einem Aushang am Marktplatz folgend begeben sich sieben illustre Gestalten zur großen Bibliothek am Marktplatz Waterdeeps und treffen dort unsere Auftraggeberin Lydia. Sie berichtet uns, dass Fistandia seit mehreren Tagen verschwunden sei und niemand Bescheid wisse, wo sie sich aufhalten könnte.
Nach nur kurzer Suche finden wir ein Buch über interdimensionale Reisen und schaffen es, ein geheimes Portal zu Fistandia’s Anwesen zu öffnen. Wir sind entschlossen und ohne zu zögern hindurchgegangen, das Portal schloss sich hinter uns.
Fistandia’s Anwesen
Das Portal brachte uns in die Einganshalle des Anwesens, in der zwei Statuen stehen, die Imps darstellen. Wir fangen an, die Räume zu durchsuchen.
In der Küche begegnen wir Cumin. Es hat sich als Diener der Herrin des Hauses vorgestellt und uns gesagt, sie wäre schon eine ganze Weile nicht hier gewesen.
Im Garten des Anwesens hausten Feendrachen. Sie verzauberten uns und daraufhin ist ein Kampf entbrannt, den sie nicht überlebten.
Im Esszimmer hat sich einer der Stühle als Mimic entpuppt und Faleria angegriffen. Wir haben unseren Gegner nach mühsamem Kampf erledigt.
Wir sind den beiden Katzen Fistandias begegnet, eine schwarze und eine weiße. Errich konnte sich mit ihnen unterhalten und hat herausgefunden, dass es eine Geheimtür in Fistandias Studierzimmer gibt.
Im Schlafzimmer hat [Errich] eine weitere Kopie des Buches aus Fistandias Studierzimmer in Waterdeep gefunden, mit einem leuchtenden E auf dem Buchrücken.