Excavations naines
Plan pages 22-23
- 22 kms au sud ouest de Phalandir
- Ancienne colonie naine ensevelie par une chute de pierres
- Gravats déblayés
- Derrière la colonie, ancien temple d’Abbathor (Maléfique dieu nain de la cupidité)
- Durant les éclipses solaires, on fait des sacrifices de sang et de pierre pécieuses.
- Un jour, Abbathor à jugé que les sacrifices des prêtres étaient insuffisants et à déclenché un tremblement de terre qui a enseveli la communauté et détruit une partie du temple.
- Les prêtres qui n’ont pas été tués sur le coup ont été transformés en Gelée Ocre.
Arrivée E1
- Parois rocheuses > 20m, entrée = mur de pierre noire de 6m dans lequel a été sculptée deux portes, dont une détruite.
- Sol jonché de gravats, aucune végétation, pas un bruit
- Si les aventuriers s’annoncent, Dazlyn Griséclat & Norbus Runefer viennent les accueillir, sinon rencontre en E3
Communauté E2
- Tout a disparu comme informations sur cette communauté, y compris son nom, il ne reste que des ruines.
- Tout a déjà été fouillé, recherche = des ossements et des feux de camps récents
Cour et façade du temple E3
- Un mur de 3m effondré sépare la cours de la colonie
- 3 gros tas de gravats
- Taillé dans la paroi du fond du canyon, la façade d’un temple de 9m de haut, avec des marches qui mènent à une plateforme de pierre
- Dans la façade, des statues délabrées de nains grandeur nature en capes avec des sourires malfaisants
- Si pas encore rencontrés, Dazlyn Griséclat & Norbus Runefer mangent derrière un tas de gravas.
- Ils ont exploré jusqu’au Temple E5 mais ont fuit face à une Gelée Ocre
Temple (E4 à E11)
- Peu de lumière
- Plafonds plats de 3m de haut
- Trouver un passage secret = Test de perception DD15
Vestibule E4
- Nord: salle pleine de gravats inaccessible (trouvée par les deux nains)
- Est (en face): Temple E5
- Sud: long couloir sombre (E6)
Temple E5
- Un autel en calcaire taché de sang se trouve au fond de la pièce
- 1 Gelée Ocre suspendue au dessus de l’autel
- 1 Gelée Ocre accrochée au mur sud
- 5 portes secrètes
- Trésor: La porte secrète du pilier abrite une cavité pleine de crânes nains qui se déversent lors de l’ouverture. Au fond de la cavité: un coffre en pierre non verrouillé: 15 pierres précieuses de 10po chacune.
Pièce effondrée E6
- Pièce entièrement détruite, rien de valeur.
Tunnel secret E7
- Juste un couloir, 1 Gelée Ocre se tapit dans les décombres à l’extrémité sud.
Chambre de prêtres E8
- Trois cadres de lit en pierre adossés au mur
Sacristie E9
- Un bénitier en pierre mur sud ouest
- Habits de cérémonie, irrécupérables et sans valeur
Pièce partiellement effondrée E10
- Squelette d’un prêtre nain en tenue de cérémonie enseveli sous les décombres
- Trésor: Le squelette porte a son cou un symbole sacré d’Abbathor: une petite dague parée de runes naines qui signifient “La cupidité est bonne”, valeur = 50po
Salle de la cupidité E11
- Il faut dégager les gravats qui obstruent l’accès pour y accéder: 40h pour un personnage, on divise proportionnellement au nombre de personnes qui coopèrent.
- Un enfoncement dans le mur **sud **abrite les morceaux d’une statue brisée
- Un enfoncement dans le mur nord abrite une statue d’un nain muni de cornes, qui regarde avec avidité un joyau qui brille dans ses mains.
- Si on saisit le joyau, il se change en poussière et la statue explose. Toute créature située à 3m ou moins de l’explosion doit effectuer un jet de sauvegarde de dextérité DD15 et subit 4d10 de dégâts perforants en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
En repartant
- En revenant en zone E1, après avoir achevée la mission des nains, les aventuriers rencontrent des Orcs (nbre orcs = nbre aventuriers).
- Chassés de leur territoire par le dragon blanc, ils cherchent un nouveau repaire et se battent jusqu’à la mort)