3 Hammer 735
Переночевав в Графском поместье, авантюристы проснулись от стука копыт - к дому подъехала чёрная карета, запреженная чёрными жеребцами. На ней приехал Рахадин, слуга лорда этих земель Страда фон Заровича. Эльф должен был вместе с графом совершить объезд Баровии, собрать налоги и проверить, как исполняется воля Страда. Судьба, постигшая графа, Рахадина кажется огорчила, но он все равно предложил довести приключенцев до деревни Баровия.
Деревня Баровия встретила авантюристов закрытыми дверьми и захлопнутыми окнами. Однако авантюристам всё же удалось найти приют в таверне Кровь (и) Вина, пусть и по завышенной цене. Там они встретили нового бургомистра деревни, Исмарка Коляновича, который попросил персонажей помочь его сестре, Ирине. В Баровии ей не безопасно, поэтому он хочет, чтобы вы отвели её в Валлаки, город, в котором не видна устрашающая громада Равенлофта. Исмарк назначил авантюристам встречу на рассвете следующего дня в Особняке бургомистра.
Стремясь получить ответы (и скоротать время до встречи с Исмарком) на некоторые свои вопросы, аватнюристы направились к вистани. Именно среди них, в лагере у Озера Тсер, проживала Мадам Ева, загадочная гадалка, к которой персонажам неоднократно советовали сходить. В мрачном, загадочном шатре прорицательницы была раскрыта дальнейшая судьба приключенцев, карты указали им путь…