5 Hammer 735
Проведя беспокойную ночь в Особняке Бургомистра, авантюристы наконец-то выдвинулись из Баровии. Все, кроме Манфреда - он решил пока остаться в деревне. Однако не успели они покинуть деревню, как услышали на её окраинах плач и стенания какой-то женщины. Авантюристы не смогли пройти мимо и узнали, что у этой женщины, Безумной Мэри, пропала дочь Гертруда. Судя по её дневнику, она отправилась в замок Равенлофт. И будет чудо, если она до сих пор жива…
Идя по Старой сваличской дороге, персонажи наткнулись на яму с ловушкой, на стенах которой были нарисованы загадочные символы. Ирина вспомнила, что это атрибуты загадочной Матери Ночи, одной из двух божеств, которым поклоняются в Баровии.
Дойдя до Перекрестка Мертвеца, авантюристы стали свидетелями занимательной сцены - сожжения ведьмы. Однако это неоднозначное событие удалось остановить благодаря ораторским навыкам Драгомира.. Ведьма, назвавшаяся Дженни, была очень благодарна авантюристам и предложила им свои услуги. А кое-что дала и бесплатно…
На подходе к водопаду Тсер, группа авантюристов услышала звуки битвы. Подойдя к их источнику, они увидели полуорка, отбивающегося от странных существ, похожих на ходячие кусты. Эти кусты вел в бой друид, который, вероятно, действовал во имя владыки этих земель, Страда фон Заровича. Одержав победу в бою, авантюристы преобрели нового спутника - паладина Талендара.