1 Flamerule 1491
Die Charaktere werden über Syndra Silvane in die Geschichte verwickelt, einer Händlerin und Abenteurerin im Ruhestand, die vor vielen ]ahren von den Toten wiedererweckt wurde. Jetzt welkt sie dahin. Als sie um den Rat von Priestern ersuchte, erfuhr Syndra, dass ihr Leiden schon weit fortgeschritten war und kein Zauber es heilen konnte. Sie sprach mit ihren Freunden bei den Harfnern, die den Ursprung ihres Gebrechens ergründeten: ein gottloses nekromantisches Artefakt namens der Seelenfänger.
Die Queste, die sodann ausgeschrieben wurde, brachte Thia, Kira, Ardan und Bane zum ersten Mal im Warteraum von Syndra Silvanes Villa in Baldurs Tor zusammen. Syndra stellte ihnen Vraél vor, ein Söldner, der sich auf das Töten von einheimischen Kreaturen in Chult spezialisiert hat. Sie erhielten eine Karte, verbunden mit der deutlichen Warnung, auf diese aufzupassen.
Die Abenteurer werden nach Nyanzaruhafen teleportiert, die einzige größere Siedlung auf Chult.
Mit Ausnahme einiger weniger Küstensiedlungen ist Chult eine ungezähmte tropische Wildnis: dichte
Dschungel und verschlungene Flüsse, umgeben von Gebirgen, Vulkanen und senkrechten Steilhängen. Einige Gebirgswälle im Westen, Süden und Osten schirmen das lnnere vor dem Meer und dem Blick der Seeleute ab. Die Flüsse sind so träge, dass man mitunter nur schwer sagen kann, wo flussaufwärts bzw. flussabwärts ist. Die Flüsse nehmen nur an Fahrt auf, wenn sie durch steile Schluchten donnern.
In Nyanzaruhafen finden sich Angehörige jedes Volkes und jeder Nationalität Faerûns, aber nur wenige von ihnen begeben sich weiter als ein paar hundert Meter über die Stadtmauern hinaus. Die Untotenbedrohung lauert im Dschungel und lockt Abenteurer aus der ganzen Welt an, die sich auf den bunten Straßen tummeln, um sich mit Ausrüstung für den nächsten Streifzug vorzubereiten.
Syndra verlässt die Gruppe, die sogleich das lokale schwarze Brett auskundschaftet. Führer bieten in Nyanzaruhafen ihre Dienste an, um die
Reise durch den Dschungel zu erleichtern. Die Gruppe entscheidet sich die Stadt ein wenig zu erkunden und begibt sich zum Kolosseum, wo sie auch direkt auf eine der Dschungelführerinnen, Azaka Sturmfang treffen. Das erste Ziel im Dschungel steht fest: Der Feuerfinger. Azaka begehrt ihr Familienerbstück wiederzuerlangen, das das Pterafolk, was hierzulande nur das Terrorfolk genannt wird, gestohlen hat. Ardan überlässt Azaka seinen heiligen Fokus als Pfand. Denn mit der derzeitigen
Ausrüstung, scheint dieses Ziel noch nicht möglich. So beschließen sie, zunächst noch etwas zu warten und sich besser auf die Wildnis vorzubereiten.
Die Stadterkundung führt die Gruppe zum roten Basar, einem großen Marktplatz wo auch die städtischen Tavernen zu finden sind. Kayas Haus der Rast ist die ruhigere der beiden, in welche sich die Gruppe dann auch niederlässt und ihre erste Nacht auf Chult verbringt. Bevor sie jedoch zu Bett gehen sehen sie einen betrübten Barde, sein Name Volothamp Geddarm, und einen wütend wirkenden Albino-Zwerg namens Musharib. Bane widmet sich dem Zwerg und erfährt, dass er seine Heimat Hrakhamar durch einen Vulkanausbruch verloren hat. Dort soll auch eine Reliquie namens Moradins Handschuh sein, welche er unbedingt zurückerlangen möchte Der Rest der Gruppe erfährt von Volo, dass er auf Chult zum Zweck einer Forschungsreise für sein neues Buch sei. Jedoch wurde seine Finanzierungsanfrage von der Halle des Goldes abgelehnt. Laut einem Gerücht sollen sich auf Chult Frostriesen herumtreiben, er möchte mehr darüber erfahren.