Ausrottung der Kristallspikäfer
- Beginn: 23 October 2022
Nachdem die Gruppe Greta geheilt hat, haben sie zusammen beschlossen die Kristallspikäfer auszurotten und das gläsern werden aus der Welt zu vertreiben. Außerdem will Runa Eisenhaut rausfinden, was mit Glinthril passiert ist.
Sie verbringen ein paar Tage in Hemfeld, wo sie nötiges Material für die nächste Reise einkaufen und wo Bolton Anderton sich einen Ausbildungsplatz beim örtlichen Schmied beschafft.
Danach reisen sie wieder zurück zum Herrenhaus Trevianus. Unterwegs begegnen sie allerdings dem Irrlicht und Baumgeist, was sie aber ohne allzu große Probleme hinter sich kriegen.
Im Herrenhaus richten sie sich im Spiegelraum häuslich ein. Gideon Forte und Seth Onasi wollen die Nacht im Spiegel verbringen, was sie auch tun.
Am nächsten Morgen wacht Seth gut erholt auf, Gideon hingegen ist total fertig. Er erinnert sich schwach daran, dass ihm nachts etwas übers Gesicht gelaufen ist und ein Teil seiner Magie scheint zu fehlen. Seth bemerkt einen dünnen Strahl Magie, der von Gideons Bett zur äußeren Hülle des Raumes geht. Anscheinend hat von außen etwas die Magie aus Gideon heraus gesogen. Sie beschließen nie wieder im Spiegel zu übernachten.
Die Gruppe frühstückt zusammen und dabei erholt sich Gideon wieder. Danach gehen sie runter in den Kerker und von da aus in den Dungeon Trevianus. Raven Flint hat aus Seil eine Strickleiter geknüpft, damit sie besser wieder raus kommen. Außerdem fühlt er einmal mit seinem sechsten Sinn, ob er sich mental mit den Lebewesen im Dungeon verbinden kann. Allerdings bekommt er nur eine Antwort, und zwar Hunger. Extremer, gefährlicher und alles verschlingenden und unersättlichen Hunger.
Sie erforschen die Gänge und gehen dieses Mal auf tiefer hinein.
Sie kommen recht weit ohne auf Kristallspikäfer zu treffen, sie hören sie nur aus weiter Ferne.
Sie finden relativ schnell den Brunnen und hinter dem Brunnen finden sie eine große Höhle. Sie stehen in dieser Höhle auf einer Art Klippe und vor ihnen öffnet sich die Höhle. Sie sehen sehr viele Netze in unterschiedlichen Farben, ein paar kristalline Strukturen, eine Art Wallmauer und ein riesiges Tor am anderen Ende der Höhle und ein paar Kristallspikäfer. Diese schleppen Dinge mit sich herum und arbeiten sehr emsig. Es scheinen sechs zu sein, die sich in der Höhle bewegen.
Die Gruppe will die Kristallspikäfer überraschen und mit ein paar Pfeilen und magischen Geschossen von der Klippe aus erledigen. Allerdings machen sie recht viele Geräusche, als sie an die Klippe gehen und werden entdeckt. Die Kristallspikäfer greifen sie an und es entbrennt ein Kampf. Seth wird sehr schwer getroffen und geht zu Boden. Gideon flößt ihm schnell einen Heiltrank ein und er kommt wieder zu sich. Während des Kampfes fällt auf, dass diese Kristallspikäfer zäher als die vorherigen sind. Seth wird recht schnell wieder wach und zusammen können sie die Spikäfer besiegen. Runa schlägt den letzten mit der breiten Seite ihrer Axt von der Klippe runter. Allerdings hat sie im Eifer des Gefechts zu viel Kraft in den Schlag gelegt und der Spikäfer segelt quer durch die Höhle und landet in einem blauen Netz.
Die Gruppe erstarrt für einen Moment vor Schreck und sieht, wie eine riesiger kristalline Spinne aus einem der linken Gänge gekrabbelt kommt. Sie sieht den toten Spikäfer auf dem Boden liegen und schaut sich hektisch in der Höhle um. Dann krabbelt sie wieder in den Gang hinein.
Die Gruppe beschließt, auf der Klippe eine Rast einzulegen. Bolton heilt die anderen und wird selber von Seth verbunden. Gideon, Raven und Seth sammeln Augen und Blut von den Spikäfern, wobei nur Seth Erfolg hat. Runa hält währenddessen Wache. Sie erkennt, dass die Spikäfer ihre Arbeit wieder aufnehmen, allerdings in einem langsameren Rhythmus als zuvor und mit einer gewissen Hektik in ihren Bewegungen. Sie schätzt, dass sie ungesehen an ihnen vorbei kommen, wenn sie den richtigen Moment abpassen. Nach der Rast wollen sie zu dem großen Zwergentor gehen.
Nachdem sie fertig gerastet haben, klettern sie an dem kleinen Vorsprung herunter. Runa erkennt in der Wand einen schmalen Spalt. Er scheint durch ein Erdbeben entstanden zu sein und ist ungefähr so breit wie eine Person. Sie schaut sich das ganze an, aber der Spalt beschreibt nach einigen Metern eine Kurve. Sie zwängt sich hinein und mit etwas Gewalt schafft sie es auch um die Kurve herum. Sie erkennt, dass der Spalt wohl unter der großen Höhle hindurch und grob Richtung große Kristallspinne führt. Sie berichtet den anderen davon und sie bechließen weiter zu gehen.
Kurz danach sind sie bei dem ersten größeren Gang angekommen. Runa untersucht auch diesen und findet nur einen kleinen Raum, an dessen Ende ein Loch im Boden ist. Es geht ca 2m abwärts und danach landet man auf einer Schräge, die nach unten führt. Runa kehrt zu den anderen zurück uns gemeinsam gehen sie zum Zwergentor. Das Tor ist von einer zwergenhohen Wallmauer umgeben, in der vereinzelte Öffnungen sind, durch die man sich quetschen kann.
Das Tor ist riesengroß, 4m hoch und genauso breit und komplett aus Stein gefertigt. Auf dem Tor steht in Zwergenrunen ein Rätselgedicht:
“Ist unser Name dir bekannt
Ein Freund klopft einmal an die Wand
Zeigst du ein Gastgeschenk hervor
Schlag dreimal laut an unser Tor
Doch naht der Feind soll Warnung erschallen
Fünf Schläge rufen den Wächter der Hallen.”
Runa hat das Rätsel schnell gelöst. Sie klopft einmal an das Tor und sagt dabei den Namen “Glinthril”
Es geht ein leichtes Vibrieren durch die Höhle und das Tor beginnt sich zu öffnen. Die Aktivität der Spikäfer im Hintergrund steigt, aber sie nähern sich der Gruppe nicht.
Runa schaut durch den entstehenden Spalt und sieht hinter dem Tor eine Eingangshalle(1). In der Halle wurde eine hölzerne Palisade aufgebaut, wahrscheinlich zur zusätzlichen Verteidigung. Die Palisade ist über die Jahrzehnte allerdings ein wenig verfallen und deswegen erkennt Runa auch den Raum dahinter. Es ist eine 4m hohe Halle, die nach links noch recht weit geht. Gegenüber vom Eingangstor ist ein Torbogen mit einer Treppe. Daneben steht eine große Statue von einem Krieger mit einem Speer. An der linken Wand gibt es eine normal große Tür.
Die Eingangshalle gleicht einem Schlachtfeld. Überall liegen tote Zwerge und Spikäfer herum, schon bis auf die Knochen verwest.
Die Gruppe betritt den Raum und hinter ihnen geht das Tor wieder zu. Runa untersucht den Raum kurz, ob sie Fallen findet. Sie findet keine, dafür allerdings ein paar Inschriften. Auf dem Torbogen über der Treppe steht “Willkommen in Hohlbinge”, auf dem Sockel der Statue steht “Beschützer unserer Gäste” und über der Tür steht “Plattform”.
Sie untersucht auch einmal die Skelette, findet aber kein Amulett.
Die Gruppe beschließt, zuerst die Plattform(2) zu erkunden. Die Tür ist verschlossen, aber mit einem schnellen Zauber kriegt Gideon sie geöffnet. Sie stehen in einem schmalen Gang, der in einem kleinen Raum endet. Der Gang ist aus natürlichem Fels gehauen, der Raum besteht allerdings komplett aus Ziegeln. Außerdem gibt es in den Wänden große Öffnungen, ähnlich wie Fenster.
Runa und Seth schauen aus dem Fenster. Rechts von der Plattform rauscht ein Wasserfall in die Tiefe und vor ihnen öffnet sich eine riesige Höhle. Ca 20m unter ihnen fließt das Wasser durch einen künstlichen Kanal und zwischen etlichen Häusern durch. Sie haben eine kleine Zwergensiedlung gefunden. Allerdings erkennen sie kein Anzeichen für Leben, kein Licht, keine Bewegung.
Runa hat den Eindruck, als wären sie hier auf einem Wachturm.
Sie verlassen die Plattform und gehen durch den Torbogen die Treppe hinunter. Sie landen in einem langen Gang, der in einer T-Kreuzung endet. Links von ihnen ist eine Tür. Über der Tür hängt ein Wappen mit einem Hammer drauf. Runa öffnet die Tür. Sie hatte allerdings nicht gesehen, dass auf dem Türrahmen ein Eimer mit Steinen stand, der jetzt auf sie herunter fällt. Sie bekommt ein paar Steine ab, aber es passiert ihr nichts Schlimmes.
Sie stehen in einer kleinen Kaserne(3). Im Raum verteilt liegen kaputte Betten, Stühle und Tische. Sie sind wahrscheinlich für die Palisade zerlegt worden. Außerdem gehen von dem Raum 2 Türen ab. Über einer hängt wieder ein Wappen, diesmal allerdings mit einer Axt drauf.
Sie gehen durch diese Tür und finden eine kleine Waffenkammer(4). Eine Ecke des Raumes ist eingestürzt, aber sie finden noch ein paar Waffen. Unter anderem 2 Speere, 5 Dolche, 2 Handäxte und eine Schlachtaxt. In einer Truhe findet Seth ein Kettenhemd, das Bolton mit Freude anzieht. Gideon findet ein Gambeson, das er auch direkt überstreift.
Seth steckt 2 Dolche ein und Runa die beiden Handäxte.
Sie gehen weiter und durch die zweite Tür in der Kaserne. Sie landen wieder auf dem gleichen Gang wie vorhin. Vor ihnen sind 2 Türen, rechts hinter der Kreuzung geht eine Treppe nach oben und links von ihnen geht eine Treppe nach unten, offensichtlich in das Dörfchen.
Sie wollen erst die beiden Räume vor ihnen erkunden. Das eine ist eine kleine Schmiede(5). Es gibt kaum noch Material, aber dafür liegen alle Werkzeuge noch da. Seth findet außerdem einen Bauplan für eine leichte Zwergenrüstung, den er Bolton gibt. Es ist für eine Rüstung, die baugleich mit Runas ist.
In dem anderen Raum finden sie eine Bibliothek(6). Hier findet Bolton einen Bauplan für ein zwergisches Langschwert (+1)
Runa und Gideon suchen zusammen nach Büchern über magische Steine. Runa findet eine Abhandlung über Spikäferkristalle.
Runa packt das Buch ein.
Nachdem sie die Bibliothek fertig untersucht haben, gehen sie die Treppe hoch. sie kommen allerdings nicht sehr weit, da der Tunnel(7) eingestürzt ist. Sie vermuten, dass der Gang in die Richtung des Loches im großen Raumes geht. Runa erkennt, dass der Einsturz des Tunnels absichtlich herbeigeführt wurde, um sich vor den Kristallspikäfern zu schützen.
Die Gruppe geht zurück in die Bibliothek und rastet dort.
Nachdem die Gruppe fertig gerastet hat, gehen sie die Treppe runter Richtung Zwergenstadt. Sie gelangen erst auf ein kleines Plateau. Links von ihnen rauscht der Wasserfall hinunter und läuft dann vor ihnen durch einen künstlichen Kanal, bevor er einige Meter vor ihnen wieder über eine Klippe in die Tiefe rauscht.
Zwischen der Gruppe und der Klippe stehen ein paar Häuser und rechts von ihnen ist ein verwilderter Garten. Auf dem Weg wachsen ein paar Pilze, die Runa als essbar identifiziert und einsammelt.
(1) Sie schauen sich zuerst das Gebäude links an. Es ist ein Gasthaus mit 2 kleinen Vorgebäuden. Die Tür ist zugenagelt, Fenster gibt es nicht. Runa hebelt die Bretter von der Tür und sie betreten das Gebäude.
Sie finden einen Schankraum mit einer Theke, einem Kamin und ein paar Tischen. Hinter der Theke sind ein paar Bierfässer. Nach einer kurzen Suche fördert Runa vier Bierflaschen zutage, die noch in Ordnung sind.
Runa und Gideon wollen die obere Etage untersuchen. Dort sind 5 Gästezimmer. 4 davon sind ordentlich aufgeräumt, das letzte ist verschlossen. Nachdem sie die Tür aufgemacht haben, finden sie einige Sachen vor, die liegen geblieben sind. Einen Rucksack mit einer Schlafrolle, ein paar Kleidungsstücke und im Nachttisch liegt ein Tagebuch. Gideon liest sich das Tagebuch durch.
Der letzte Eintrag handelt davon, dass der Abenteurer in Hohlbinge am Meer angekommen ist und sich auf die Überfahrt vorbereitet. Laut dem Text soll Hohlbinge eine Hafenstadt sein und hinter dem Meer sollen viele Abenteuer liegen.
Der Schreiber beschreibt auch, dass er vor seiner Ankunft im Gasthaus in einen Turm eines Magiers eingebrochen ist und dem ein Zauberbuch geklaut hat.
Gideon durchsucht das Zimmer nochmal und findet das Buch. Es ist ein sehr dünnes Buch und umfasst nur einen Zauber: Kettenblitzschlag. Gideon freut sich sehr darüber und packt es ein.
Runa findet im Zimmer der Wirtin eine Notiz auf dem Schreibtisch. Darin schreibt die Wirtin, dass sie die Stadt verlässt und dass die angeschriebene Person bitte nachkommen soll.
(2) Das eine kleine Vorgebäude des Gasthauses ist ein kleiner Stall, der allerdings leer ist.
(3) Das andere Vorgebäude ist eine leere Vorratskammer.
(4) Danach untersuchen sie das nächste Gebäude, das eine große Kirche ist. Sie finden eine Schale, in der noch etwas Weihwasser ist. Bolton füllt sich etwas in eine Phiole ab und nimmt es mit.
Seth findet eine klerikale Schriftrolle mit dem Zauber Nahrung/Wasser erschaffen. Diese Schriftrolle verbraucht keine Zauberpunkte und der Zauber muss auch nicht gelernt sein.
(5) ist eine große Säule, die bis an die Höhlendecke reicht. Sie wurde offensichtlich durch Zwergenhand gefertigt und zeigt am oberen Ende Hände, die die Decke tragen.
(6) Das nächste Gebäude ist ein Wohnhaus. Runa findet einen wunderschönen Wandteppich, den sie eingepackt und mitnimmt. Ansonsten ist nichts Interessantes in dem Haus.
(7) Dieses Haus wird von Gideon, Raven und Bolton untersucht. Dabei stößt Bolton Gideon versehentlich um und als dieser vor einem Schrank landet, sieht er darunter etwas Magisches liegen. Er greift danach und findet einen nimmervollen Beutel. Dieser Beutel kann 500 Pfund Gewicht tragen und wiegt dabei immer nur 15 Pfund.
Er schaut hinein und findet einen Trank, den er nicht identifizieren kann. Er probiert einen Tropfen davon und spürt, wie eine dünne Eisschicht seine Lippen überzieht. Trotzdem weiß er nicht genau, was es ist.
Raven findet in einem anderen Raum einen Beutel mit 42 Goldmünzen drin.
(8) In diesem Haus findet Raven einen Brief, der anscheinend an den Bewohner dieses Hauses adressiert ist. Der Brief ist vom Cousin des Bewohners. Er macht sich Sorgen und sagt seinem Cousin, dass dieser aus der Stadt verschwinden sollte, wenn die situation in Hohlbinge schlimmer wird, er wäre bei ihm immer willkommen. Und dass die große Handelsstraße dann hoffentlich noch offen sei.
(9) Das größte Haus am Ende der Gasse ist das Haus des Gärtners. Es gibt einen direkten Zugang zum Garten und die Gruppe findet im Haus ein paar Säcke mit Dünger und Erde.
(10) Im Garten findet Runa noch eine frische Ration Pilze und Seth findet Zutaten für alchemistische Tränke im Wert von 6 Goldmünzen.
Nachdem sie alles fertig untersucht haben, gehen sie zurück ins Gasthaus und machen es sich dort bequem.