Colmillo de escarcha
Daga regalada por Nix a Ethan por el esfuerzo brindado para salvar a freljord del vacío.
Esta arma fue mejorada atreves de un ritual realizado por Claire y Ethan el cual les brindo un arma dual a cambio de un gran peligro…
Stats:
Fragmento de Hielo Puro – Bendecido
Daño: Normal tipo Espada
Daño Extra: 1d4 Frío (por golpe) – 1d8 Frío (por golpe crítico)
Alcance: Debido a las ventiscas heladas que provoca, su alcance puede ser de 1m a 7m.
Al ser una espada preparada directamente para el beneficio de la guerra y amplificar sus poderes, los cortes de esta arma pueden tener 1 de los siguientes efectos.
Cada vez que se utiliza un efecto, la espada deberá reposar 2 Turnos para recuperar su filo, por lo que las tiradas de daño serán con desventaja
Ventaja:
Si el golpe es crítico exitoso, el arma pasará a ofrecer 2 efectos, sin aumentar el descanso de la misma (seguirá descansando 2 Turnos, pero no tendrá desventaja)
Hipotermia:
Cuando recibe un impacto con la espada, el cuerpo de la criatura queda adormecido. La criatura debe hacer una tirada de salvación de AGU (CD: 6 + DEST Atacante). Si falla, la criatura tiene desventaja en sus ataques, su DEST y FUE se reduce en 10 y recibe 1d8 puntos de daño por frío al comienzo de cada uno de sus turnos.
Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo puede realizar una tirada de salvación de AGU (CD: 10 + DEST Atacante). En un éxito, la maldición termina.
La criatura inmune al daño por frío automáticamente obtiene éxito en sus tiradas de salvación para resistir esta maldición.
Torbellino de nieve:
Cuando la espada es desenvainada, una breve y violenta tormenta de nieve se manifiesta a tu alrededor en un radio de 10m. Cada criatura en el área que no seas tú sufre 6d6 de daño por frío y queda tumbada 1d4 turnos este último (tumbado) en caso de no pasar la salvación (Salvación AGU CD 15).
Construcción Helada:
Cuando una criatura se encuentra en 1 HP la espada rasgara su conexión con la magia (en caso de tenerla) por lo cual según un d10 el portador de la espada puede buffear una estadística a voluntad por 6 turnos con acumulación infinita, pero no extiende el tiempo del beneficio.
En caso de no tener conexión con la magia: Rasgará la voluntad de pelea, por lo que lo convertirá en un soldado helado con 1 HP pero con todas sus STATS, habilidades y poderes.
Blizzard:
Una ventisca arremolinada aparece en un radio de 15m centrada en un punto. Hasta que termine la ventisca, esa área es un terreno difícil, e inicia cuando una criatura entra en el área del hechizo por primera o comienza su turno allí, esa criatura debe tener éxito en un lanzamiento de Salvación de FUE o AGU (CD: 23 + [d6 enemigo]).
La criatura que no pase la Salv. Su movimiento es reducido a la mitad y tiene desventaja a las tiradas de daño y duelo de dados. Además de quedar marcado para que el portador de la espada pueda dirigirse hacia él con un hilo de ventisca mágico (ÚNICAMENTE PARA MOVILIDAD).
Esta movilidad no resetea ataque, pero extiende la duración del turno del portador de la espada
La criatura que pase la Salv. Su movimiento es normal, pero sufrirá aún así el efecto de hilos de ventisca mágicos.
Bendición Avarosana:
Cuando el portador de la espada genera un Reset Attack, la espada brilla de un color azul diamante y genera un llamado al instinto de pelea del PJ. Si éste acude al llamado, la espada cambiará a una ballesta de mano helada.
Por lo que el PJ puede golpear con la espada y automáticamente volver a golpear con un ballestazo o un espadazo nuevamente. (efecto infinito)