0.3.2. Теперь мы - Охотники
Агентство целую неделю готовилось к Охоте. Как ни странно, даже осознавая всю опасность задания, желающих отправиться на него нашлось сильно больше нужного. Агентству пришлось выбирать, кто именно пойдет на эту самоубийственную миссию.
В итоге выбраны были: Бранимир, Миро, Ордойл, Поллукс и Стефан.
Всю неделю наемники продумывали возможный план и будущий штурм. Очевидно было, что коллектор хорошо готов к обороне и что на своей территории он будет чувствовать себя как хозяин положения. Ситуацию ухудшало еще и то, что достать карту этой местности оказалось невероятно сложно, потому былому гизовцу Стефану даже пришлось злоупотребить своими связями, рассорившись со своими бывшими коллегами по работе. Но после того как карта была добыта, группа стала планировать каждый свой последующий шаг, который они совершат в этой операции.
Во-первых, группа решила идти через вход, который охранялся безумно фанатичными и преданными коллектору детьми. Наемники посчитали, что как ни странно, это будет самым безопасным вариантом, ведь в этом коридоре, по идее, должно быть наименьшее количество расставленных коллектором ловушек.
Поллукс вызвался попробовать обмануть детей и скормить им конфеты, в которые было добавлено снотворное. Однако лишь один ребенок искусился конфетами старика, за что был хладнокровно убит своими товарищами. Наемники хотели схватить оставшихся детей, но оглушающий механизм погубил маленьких фанатиков. Таким образом, группа попала внутрь.
План группы сразу же нарушила первая ловушка коллектора – привязанный к механизму юноша, который держал в зубах гранату. Великодушие наёмников аукнулось им совсем не добром – освобожденный юноша самолично взорвал гранату, чем выдал местоположение группы, а после бежал прочь.
Группа решила не уходить от своего плана и продолжила движение вглубь. У Миро отлично получалось находить и обезвреживать ловушки коллектора, а потому коллектор решил сразу же вступить в бой. Передвигаясь по вентиляции, коллектор подобрал наилучшее время для внезапной атаки – он подстрелил Лиру (актрису, которая вызвалась пойти с группой из-за любви к Стефану).
Группа бросила гранату в вентиляцию и бежала в последующие комнаты. План наемников состоял в том, чтобы самим стать охотниками – найти самую подходящую комнату и устроить там засаду, максимально использовав потенциал своих ловушек. Однако коллектор вычислил местоположение группы и отправил своих подчиненных детей, чтобы они своими же телами обезвреживали ловушки наемников. План засады был сорван, и группа решила срочно идти в другом направлении, стараясь обмануть своего противника.
Коллектор же решил, что группа сейчас находится в самом невыгодном положении, и начал открытый бой. Фьють-Фьють оказался невероятно сильным бойцом – он мгновенно вырубил Миро и чуть не убил Бранимира. Однорукий хоть и держался на ногах, но всё же понимал, что противник сильнее их в разы и что группе просто не сдюжить – они со Стефаном совсем не могли нанести ему существенного урона, коллектор был слишком силен и быстр.
Последние остатки плана решили применить Ордойл и Поллукс. Гизовец врубил переносной прожектор, чтобы ослепить вечно обитающего во тьме коллектора, а Поллукс – выпил эссенцию эмоции Страха, чтобы заставить себя же создать Тонкое место. Коллектор был сражен этим – Поллукс, ощущая силу Тонкого места, начал буквально выкачивать из него все его жизненные годы. Последний удар нанес Ордойл – киянка окончила жизнь ужасного убийцы.
Однако, тот погибал с улыбкой на лице – группа заметила, что на теле у коллектора находится взрывчатка, которая должна взорваться за считанные секунды. Все понимали, что это конец – пространство узкое, возможности спастись – абсолютно не существует. Ситуацию спас старый Поллукс, который напрыгнул на коллектора и перенёс своей Волей их вдвоем в Степь. Взрыв произошел именно там, а потому группа осталась цела, благодаря героическому самопожертвованию древнего.
Татуировки колдуна мгновенно проявились на одноруком Бранимире, что означало кончину Поллукса. Сильно пострадавшая группа решила продолжить путь по техническим зонам. Она отыскала логово коллектора и смогла вынести оттуда многое из того, что коллектор смог наворовать за долгие годы своей отвратительной жизни.
После этого приключения группа решила, что будет называть этот состав отряда “Искрами”, а также сделала памятные кулоны, чтобы навсегда оставить воспоминание об этом, казалось бы, самоубийственном здании.
Игра от мастера Михаила Ранковича
Автор статьи: Влад
Предшествующие партии:
0.2.2. Сольник Бранимира “Око за око”
0.2.3. Сольник Бранимира “Морочные глаза”
Связано с партией:
0.2.4. Первые похороны