0.4.5 Артефакт: ложный след
В Агентство поступило новое задание. Таинственный заказчик просит выкрасть у группы академиков особенный, опасный артефакт, который они добыли в Застенках.
На задание отправились Яра, Сара и Бранимир.
Тщательно подготовившись, закупившись наборами боевых сколопендр, группа направилась в обозначенное место. Вариантов попасть в здание было три: через крышу, через шахту и через черный ход (Вариант «войти через основной ход», разумеется, даже не рассматривался). Группа решила идти через черный ход.
Однако наёмники выдали себя, после чего завязалась смертельная драка. Наёмники победили в ней, но из-за драки стало очевидно, что совсем скоро сюда сбежится вся остальная свора бандитов.
Наёмники решили бежать и идти на крайнюю, неприятную для них меру – идти через шахты. Когда они прибыли туда, они приняли далеко не лучшее решение разделиться. Из-за этого Яра попала в ловушку, которая вырубила степнячку. Бранимир и Сара отправились на поиски Яры и таки смогли найти – та была пленницей в стальной клетке.
Дальше группу ждала огромная череда злоключений: постоянные ловушки на каждом шагу, стационарные турели, ужасные морочные твари, внезапные битвы.
Здоровье наёмников было на пределе – они использовали все свои медикаменты и были вынуждены зализывать раны после каждой новой ловушки.
Самым страшным испытанием стали, как ни странно, дети. Они продемонстрировали наёмникам искомый артефакт, но согласились отдать, только если наёмники победят в предложенной ими игре «прятки-догонялки».
Из-за этой игры наёмникам пришлось сражаться с воистину самыми ужасными морочными тварями, которых только можно себе представить. Финальное противостояние чудом закончилось победой –наёмники смогли стащить «артефакт» и с помощью «дыры» в Мороке группа смогла убежать из этого страшного дома. Обессиленные и избитые наёмники таки вернулись в Агентство. Их следующая цель – доставить артефакт нанимателю.
(Примечание: В последнем бою, в котором наёмники сражались насмерть, Яра – близкая подруга Бранимира – упала в полной потере сил. Бранимир не мог отбить постоянный напор морочной сущности, с которой сражался, и шансов на победу, казалось, не было совсем. Впервые в жизни Брани испытал настолько сильный страх. И именно этот сильнейший страх послужил причиной для того, чтобы его степные татуировки (предсмертный подарок Поллукса) – активировались. Наёмник создал в Мороке «Тонкое место», тем самым связав его с реальностью. Именно через это Тонкое место наёмники смогли бежать из этого морочного дома. Однако Бранимир навсегда лишился своего страха. Кто знает, чем для него обернется это событие?)
Игра от мастера Михаила Ранковича
Автор статьи: Влад