26 Olarune 998
De retour à Sharn, le groupe se sépare une fois de plus.
Arn et Onyx
Arn veut “investiguer les voies arcaniques” (sic) et demande à Onyx de l’aider. Ensemble ils descendent dans les bas-fonds chercher… quelque chose… pour Arn. Ce dernier se rend ensuite chez Kaelys Tela pour essayer de lui vendre la couronne. Ca amuse beaucoup la collectionneuse qui lui demande s’il sait qui a créé l’objet. Arn doit avouer son ignorance et elle répond qu’il s’agit probablement de la couronne d’un membre d’une dynastie sahuagin qui possède une connexion particulière avec l’objet. Même si cela ne vaut pas 1000 po selon elle, elle se montre généreuse - ou joliment embobinée par le bagout d’Arn - et lui donne une cassette de pierres précieuses pour la valeur demandée, à considérer comme un investissement dans notre compagnie. Et peut-être qu’elle demandera un service à l’artificier plus tard…
Arn rend ensuite visite à Gnüll et lui explique ce qu’il recherche ; le prof met à sa disposition son labo, son aide, et offre de lui trouver les ingrédients nécessaires pour 400 po au lieu des 500 qu’ils coûteraient normalement.
Glyphe, Myevv et Tarnoks
Glyphe et Myevv se rendent à l’université pour apporter le puits en spirale à Nigel mais on leur apprend qu’il est en voyage pour une quinzaine de jours et on leur conseille de donner l’objet à “son assistante”, Lhara. Ils rentrent à la guilde, où Gert demande à Glyphe où en est la quête de sa potion et Myevv s’installe avec Tarnoks pour trinquer en attendant le retour de Lhara. Le temps que celle-ci se pointe, Tarnoks dort sur le bar, ivre. Myevv lui donne le puits et Lhara lui refile des lettres de crédit pour 300 po par personne du groupe.
Glyphe va à la forge de Dammon pour continuer à s’entraîner, d’abord en fabriquant des objets simples puis de plus en plus complexes.
Tarnoks s’entraîne et développe son propre style de combat imbibé. On lui propose alors un combat contre un géant des collines de Drooam, il recevra 50 po pour participer et 200 po de plus s’il gagne. Vu la situation politique tendue entre Breland et Drooam, on lui demande d’éviter les comportements comme crier “Drooam pue” ou tout autre message dangereux pour sa santé.
Lyranari
Lyranari fait l’école aux enfants et échange régulièrement des SMS avec Arick, apprenant ainsi qu’il a été muté à Fort-de-Flamme comme membre de l’équipe qui s’occupe du cas de Faëla. Lyranari va chez Brianna prendre des nouvelles de sa consoeur et obtient une réponse mitigée quant à son état. Elle demande pour se rendre à Fort-de-Flamme pour visiter ses parents et aussi pour montrer la cathédrale à Nathan. Brianna est d’accord et lui demande en retour si elle veut bien emmener des adeptes pour leur montrer la ville, ce que Lyranari accepte volontiers.
Arn, Onyx et Glyphe
Arn se rend avec Onyx chez Dammon et informe Glyphe qu’il a réussi à fabriquer la potion de rajeunissement et qu’il lui donnera le marteau comme convenu, mais qu’en échange Glyphe devra se rappeler qu’il lui doit un service. Glyphe accepte tant que ce n’est pas chelou (en gesticulant vaguement dans la direction des prothèses vivantes d’Arn).
Arn donne la potion à Gert qui le met en garde contre le marteau, lequel est maudit et a fait le malheur de ses anciens propriétaires. Arn détecte la magie dessus et identifie des natures fluctuantes : enchantement, évocation d’un genre de maelström dans le cube de pierre qui compose la tête de l’arme. Le marteau vient de Xen’drik et aurait été forgé sur la fin de la guerre contre les géants pour devenir une arme de vengeance, avec un os de dragon qui lui sert de manche. La Fortune des Vents, tel est son nom, est liée à la magie des vents et fait parfois du mal aux alliés de son porteur.
Gert boit sa potion et pendant un instant il brille d’une lueur dorée qui n’est pas sans évoquer le Gardien éternel et surtout ses cheveux, puis ses cheveux reprennent de la couleur et du volume, ses yeux sont plus alertes, bref il semble avoir perdu entre 10 et 15 ans ce qui le resitue en début de cinquantaine. Ravi, il commande une tournée générale pour fêter ça et se fait aider par Glyphe pour décrocher le marteau du mur.
Tandis que Glyphe tient enfin l’arme de ses rêves entre ses mains, pendant un bref instant il a l’impression que tout son disparaît à part le bruit du vent.