27 Olarune 998
Myevv est réveillée par Isabelle qui est très inquiète car Tulgar n’est pas rentré de la nuit. Myevv ronchonne et râle sur tout, ce qui vexe sa mère. Isabelle sait que Tulgar devait faire une petite mission, trouver un truc perdu mais elle n’en sait pas plus : son père, lui, saura. La mort dans l’âme, Myevv se rend donc dans le bureau d’Uldrog et lui demande s’il n’aurait pas reçu un colis des Marches de l’Ombre. Il s’avère que si car une boîte est posée sur son bureau. Uldrog lui demande ce qui s’est passé et après avoir reçu des explications succinctes, il lui passe un savon en lui disant qu’on ne peut pas lui faire confiance avant de lui demander une nouvelle fois de choisir si elle veut ou non faire partie de la famille. Myevv esquive la question et demande où est Tulgar ; son père répond qu’il devait réceptionner un colis dans un bar à Tavick’s Landing, le Bataillon, et ramener le colis à la maison. Les commanditaires de la mission avaient peur d’aller chercher le colis eux-mêmes, et si elle veut leur nom elle doit se rendre à la comptabilité pour leur demander.
Tarnoks et Aaspar se rendent sur les quais et ne trouvent aucune piste. Glyphe, qui les a suivis, finit par repartir de son côté et continue à interroger les taximen. L’un d’eux l’informe qu’un collègue à lui a effectivement déposé une petite rouquine toute seule dans les beaux quartiers hier, et Glyphe tout content se précipite pour en informer Lyranari. Malheureusement, il n’a pas pensé à demander quels beaux quartiers…
Tout le groupe se retrouve à la guilde. Myevv demande à Onyx s’il aurait un bon concert à lui conseiller et il lui donne l’adresse d’un bar où les talents se testent, le Cellier. Puis elle informe le groupe que Tulgar a également disparu, et on décide d’activer nos réseaux respectifs pour retrouver les disparus.
Arn se rend à la Banque de Guilde de Kundarak et obtient un rendez-vous rapide avec Daphné d’Kundarak à qui il demande de l’aide. Hélas elle n’en a pas grand-chose à faire des disparitions tant qu’elles ne concernent pas des membres de la famille Kundarak, la recherche de gens n’étant pas vraiment le coeur de métier de la famille. Arn insiste et elle finit par accepter de l’aider, à condition qu’il demande à son père d’appuyer la candidature de Daphné pour devenir dirigeante de la famille dans le sud de Khorvaire, ce qu’il accepte. Quand elle remarque les symbiotes d’Arn, elle lui apprend que certains membres de la famille ont aussi adopté cette mode.
Tarnoks va demander au club de combat où il doit affronter le géant des collines s’ils peuvent l’aider à retrouver les disparus, mais ses explications sont pour le moins confuses. Le gars qui lui sert de contact est d’accord pour aider, mais en échange Tarnoks lui en devra une.
Lyranari se rend chez Isidore qui est abattu et culpabilise de la disparition d’Aana. Ensemble ils font le tour des beaux quartiers pour voir s’ils ne trouvent pas de piste, puis Lyranari continue seule et finit par retrouver le taximan qui a bel et bien véhiculé une gamine rousse… sauf que c’était une prostituée de 20 ans qui portait une tenue affriolante. Dépitée, elle retourne à la guilde.
Aaspar, Glyphe et Myevv se rendent au Bataillon, où le videur warforged laisse facilement entrer Glyphe et ses compagnes. Glyphe demande à la cantonade si quelqu’un a vu Tulgar ; un gars prétend l’avoir vu mais veut se faire offrir un coup à boire avant de parler, ce que fait Myevv… tout ça pour apprendre que Tulgar n’est jamais rentré dans le bar, ah ça non ! ce qui déclenche l’hilarité générale et la colère de Myevv. Quelques invectives plus tard, on finit par leur apprendre que s’il n’y est pas rentré c’est parce qu’il s’est fait attaquer dehors par un minotaure encapuchonné, hier après-midi. Ils se sont battus, Tulgar a pris l’avantage mais une petite silhouette est arrivée par derrière et lui a enfoncé un poignard dans le dos avant que le minotaure ne l’assomme. Ils l’ont ensuite embarqué vers le fond de la ruelle avoisinante, où Aaspar et Glyphe apprennent de badauds que les kidnappeurs et leur victime sont montés dans un vieil engin volant de style barge. Une troisième silhouette encapuchonnée avec des tentacules à la place du visage conduisait, et une quatrième dans la barge portait une cape cramoisie. Cette description rappelle tout de suite les agresseurs/dépouilleurs d’Onyx, ce que confirment accidentellement les gens du Bataillon en affirmant que c’était Daask. Myevv fait un tel foin dans le bar qu’Aaspar fait remarquer à Glyphe que c’est la honte de se balader avec elle, et ils entraînent la guerrière dehors en direction du poste de garde le plus proche.
Ils demandent au garde de service où se trouve Germaine, qu’ils veulent lui parler, mais le gars est un simple planton et ne voit pas de quoi ils parlent. Devant leur insistance maladroite, il finit par s’énerver et les jeter dehors.
Tout le monde se retrouve à la guilde où les informations respectives sont échangées. Talin fait son entrée et apporte une bien mauvaise nouvelle à Arn dont le visage se décompose : sa soeur Inglinn a disparu elle aussi.
Comme on parle de Daask à voix haute, Gert nous demande d’être plus discrets car ils ont des yeux et des oreilles partout. Si on veut des renseignements sur Daask, on pourrait aller à Shamukaar, une sorte de taverne à la Porte de Khyber qui sert de repaire aux réfugiés de Drooam - mais il nous déconseille d’y aller.
Lyranari lui demande si le clan Boromar pourrait nous aider puisque ce sont leurs rivaux à Sharn, mais Gert penser qu’ils pourraient surtout nous faire payer très cher leur aide, et qu’ils n’entreront pas en guerre ouverte avec Daask. Arn décide tout de même de tenter le coup et obtient un rendez-vous avec Lian Boromar dans son club où il se rend avec Glyphe. Lian n’est pas chaud pour aider mais il veut bien les tuyauter sur un autre endroit où ils pourraient obtenir des renseignements : le Puits. Il pense qu’une rançon va nous être demandée. Pour clore la discussion et histoire de faire illusion de neutralité auprès d’éventuels observateurs de Daask, il fait (très mal) semblant de jeter les deux comparses dehors.
L’information la plus utile viendra d’un gamin demi-orc demi-nain qui interpelle Tarnoks et lui donne les infos demandées, en échange de la moitié de ses gains à venir qui retourneront dans la poche de son contact au club de combat : nos proches sont dans un ancien entrepôt de taxis à la Porte de Khyber.
Partie du 13 décembre 2024
- Julien, Laetitia, Olivier G, Thierry, Thai, Olivier B, Matthew
Nous nous rendons à la Porte de Khyber alors que la nuit commence à tomber, des commerçants y vendent des babioles magiques et de la street food. Nous prétextons une séance shopping pour obtenir des renseignements sur un atelier de réparation de taxis où il y a eu beaucoup de mouvement récemment, la Clé des Cieux. Lyranari achète des ponchos ternes pour camoufler le groupe, sauf Glyphe qui reçoit une écharpe super colorée et un chapeau géant avec une grosse fleur en papier, tandis que son marteau géant est déguisé en baluchon avec un bout de tissu.
Parvenus devant l’atelier-entrepôt, nous ne voyons pas de porte ou d’escalier pour y accéder mais il y a un peu de lumière là-haut, à 8 mètres de hauteur. Nous faisons le tour de l’immeuble l’air de rien et trouvons un passage dans une partie effondrée de l’immeuble qui abrite l’atelier. Arn s’approche et sent un courant d’air de tirage ; suivant le conseil de Lyranari, il fait semblant d’aller uriner à l’intérieur pour avoir une meilleure vue sur… des clodos, et aussi l’intérieur de l’immeuble qui est creux avec des balcons alambiqués et une balustrade de pierre à hauteur de l’entrepôt de taxis. Un vieux clochard orc lui demande une petite pièce et Arn lui balance 2 pièces de cuivre avant de ressortir. Nous continuons le tour du bâtiment et commençons à attirer un peu trop l’attention des “locaux” qui nous observent avec insistance.
Lyranari retourne dans le bâtiment et donne à son tour une pièce d’argent au vieil orc qui explique que des gens viennent souvent piquer le matos du vieux Freddy, paix à son âme, dans l’entrepôt. Des gens de Drooam vont aussi parfois dans un autre entrepôt à deux pâtés de maison d’ici pour prendre un ascenseur et descendre dans les Rouages. Myevv et Arn se mêlent à la conversation et cela commence à faire beaucoup de bruit, faisant partir le vieux clodo mais surtout faisant apparaître une tête encapuchonnée aux yeux jaunes sur la plateforme. Repérés pour repérés, nous commençons à grimper aux échelles en direction de la plateforme mais Lyranari saisit un barreau rouillé qui casse et la précipite sur le dos un étage plus bas, ajoutant au boucan. Arn l’aide à les rejoindre en lui envoyant sa corde d’escalade magique.
Sur la plateforme, Myevv fait du bruit pour faire distraction pendant que Glyphe inspecte de près la serrure de la double porte qui ferme l’entrepôt… sauf que ce n’est pas une serrure mais une simple fente dans le bois. Renonçant à comprendre ce mécanisme complexe, il donne un coup de pied dans la porte pour l’ouvrir - et devine devant l’absence de résultat qu’un linteau la ferme de l’intérieur. Qu’à cela ne tienne ! il saisit son baluchon marteau et frappe la double porte qui explose vers l’intérieur.
L’entrepôt contient du matériel, des tables, des passerelles à 3 mètres de hauteur, et surtout des gens : deux petites silhouettes de gnoll et de gobelin sur les passerelles et un minotaure occupé plus loin. Glyphe ouvre les hostilités en balançant une javeline sur le gnoll, suivi par Onyx qui lance son Motif hypnotique avec succès sur le minotaure. Le succès est toutefois de courte durée car un flagelleur mental descend du fond de la salle en flottant et va coller une claque au minotaure pour lui faire reprendre ses esprits. Ce dernier charge Glyphe et tente de l’encorner mais rate (olé !). En chemin il rencontre Myevv et Ghaal’sharat qui elles ne ratent pas. Tout cela, sous un tir nourri de flèches depuis les plateformes qui finit par toucher Lyranari. Arn et elle ripostent contre les archers. Glyphe active son marteau et après un flash de lumière, se voit brièvement dans une plaine devant une pyramide aux murs ornés de glyphes qui apparaissent ensuite sur le sol de l’entrepôt.
A l’insu du groupe, le flagelleur a lévité pour se positionner stratégiquement et balancer une attaque psychique qui incapacite la majorité du groupe ainsi que le minotaure qui tombe au sol, inconscient. Tarnoks bondit pour tenter de le frapper mais rate, et la deuxième attaque psychique le touche ainsi que Myevv et Lyranari qui sont mal en point.
Une voix forte déclare “Je pense que cela suffit” et une grande forme caparaçonnée, portant une cape rouge et une étrange épée à deux mains, sort d’un local à notre gauche. Elle arbore un masque de dragon rouge et c’est clairement un warforged. Le flagelleur ronchonne et n’a pas très envie d’arrêter le combat mais le warforged insiste pour que tout le monde dépose les armes. Il soigne ensuite le minotaure, une lueur dorée émanant de sa main, et celui-ci se relève avant d’aller s’aligner derrière son chef avec les autres sbires. Le warforged nous annonce que nos proches nous seront rendus si nous faisons quelque chose pour eux ; Glyphe exige de d’abord les voir avant d’entamer une quelconque négociation et le warforged masqué - que nous appellerons le Masque - nous emmène dans son bureau.
Derrière les fauteuils du bureau est posé un grand miroir ovale recouvert au cadre ornementé de créatures comme des diablotins. Le Masque retire le drap qui couvre le miroir, dévoilant une glace au tain piqueté de rouille. Il touche le miroir qui se trouble, devient vert et laisse apparaître une très belle femme au charme vénéneux et à la voix mélodieuse, la peau verte, les yeux verts brillants, habillée d’une grande robe faite de plantes.
Le Masque fait venir Arn devant le miroir et la sorcière verte va chercher Inglinn qui a l’air terrorisée et a les mains liées. Elle a l’air en bonne santé mais on l’interrompt très vite quand elle se met à parler trop et elle repart. Myevv prend la place d’Arn devant le miroir et l’autre exemplaire est transporté pour montrer Tulgar allongé sur un lit et tremblant. Myevv s’emporte mais le Masque déclare que son état n’est pas de leur fait et qu’il n’est pas possible de le soigner malgré tous leurs efforts. Au passage, nous avons pu voir que la salle où sont détenus nos amis est en pierre, d’allure gothique et ancienne, probablement une ancienne forteresse hobgobeline. Enfin, Aana est amenée devant le miroir pour le bénéfice de Lyranari ; la fillette n’est pas blessée mais elle aussi est apeurée.
Lyranari demande ce qu’ils veulent en échange des otages et le Masque répond qu’ils veulent récupérer la cargaison précieuse des 13 tomes qui sont chez les Lanternes du Roi, ainsi que réparer une injustice en faisant libérer Garra de la Citadelle de Wroat où elle est détenue.
Lyranari demande que Tulgar leur soit rendu afin de le soigner mais le Masque répond qu’il n’est pas en état d’être déplacé. Toutefois, il va intercéder en faveur de la libération d’Aana, en guise de preuve de bonne volonté. La tension est palpable entre la prêtresse de la Flamme d’Argent et lui, chacun accusant la faction de l’autre de faire preuve d’injustice et de violence. Le Masque réfute toutefois travailler pour Daask ; il sert le Seigneur des Lames, et il s’avère que la cause de Drooam lui semble juste et digne de soutien, se rapprochant fortement des attentes du Seigneur des Lames pour son propre peuple.
Glyphe demande comment le contacter lorsque la mission sera remplie, où se procurer les plans de la citadelle, etc. et le Masque lui confie une pierre de message pour qu’il contacte leur relais sur place. Lyranari pourra se rendre au bureau de la maison Sivis à Wroat où l’attendra un message au nom de Lady Vana pour l’informer qu’Aana aura été rapatriée ; elle pourra alors contacter le temple de la Flamme d’Argent pour s’en assurer.
Partie du 10 janvier 2025
- Julien, Pauline, Thierry, Olivier G, Olivier B, Matthew, Laetitia (qui joue d’abord Lyranari puis Keira)
Le trajet en train entre Sharn et Wroat prendra un jour et le Masque nous enjoint vivement à ne pas traîner compte tenu de l’état de Tulgar - état qui inquiète Lyranari, qui voudrait savoir de quoi il souffre, mais le Masque ne l’explique pas puisque ce n’est pas eux les responsables. Lorsqu’il s’est réveillé après son enlèvement, Tulgar a tué et démembré les deux personnes qui étaient dans la pièce avec lui, et ensuite ils l’ont trouvé tel que nous le voyons maintenant. La prêtresse voudrait se rendre à son chevet mais le Masque rejette la demande, ni lui ni elle ne peuvent le rejoindre.
Le groupe est reconduit hors de l’entrepôt et remonte la ville en taxi. Myevv demande si quelqu’un a des contacts parmi les espions (par exemple, les Phiarlan) et Onyx répond que ouiiii, peut-être, éventuellement.
Comme il est toujours question de se rendre à Wroat pour libérer Garra, Lyranari annonce qu’elle n’accompagnera pas le groupe là-bas car elle refuse de libérer une criminelle qui pourrait tuer des milliers de gens pour sauver deux personnes - et sa décision aurait été la même si Aana restait otage. Le groupe l’a mauvaise et s’inquiète de l’effectif réduit pour une telle mission, et Lyranari leur suggère de faire appel à leur ancienne alliée Keira dont les talents seront fort utiles pour compléter l’équipe.
Aaspar et Arn se rendent à la guilde en espérant y retrouver Keira mais il n’y a que de vieux piliers de bar. Brigit n’a pas vu la drakéide depuis plusieurs jours, mais un vieux attablé plus loin dit qu’il l’a vue, ah oui c’est sûr ! … mais d’abord, la bière. Aaspar s’approche avec une chope pleine et lui met la pression (haha) en buvant un peu de sa bière pour l’encourager à être plus explicite. Il finit par lâcher que Keira a accepté une mission pour filer un gars qui trompe sa femme parce qu’elle a eu des démêlés avec les autorités et avait besoin de pognon rapidement.
Peu après, Keira arrive à la guilde en boitant et se dirige vers le bar avant de se faire apostropher par Arn. Elle est ravie de revoir son petit camarade, se fait présenter à Aaspar et les deux lui expliquent qu’ils attendent d’elle qu’elle les aide à libérer Garra et récupérer les livres. Keira accepte de les aider mais en échange, elle pourra garder toutes les richesses qu’elle pourrait chouraver en chemin - ce qu’Arn concède.
Onyx, Glyphe, Myevv et Lyranari se rendent au bureau des requêtes des Tharashk dans l’espoir de trouver Uldrog à son travail mais il ne s’y trouve pas car il a reçu un message urgent d’Isabelle et est rentré chez lui. Qu’à cela ne tienne, Glyphe marche droit sur le bureau des requêtes et demande si on peut avoir des renforts pour trouver des gens qui ont disparu. Il explique très très mal la chose et manque de se faire mettre dehors (une fois de plus), donc on finit par demander pardon pour le dérangement et nous rendre à la maison des parents de Myevv.
Isabelle ouvre la porte ; elle est en larmes et se jette dans les bras de Myevv, car elle a appris que Tulgar a été enlevé. D’ailleurs des collègues de travail d’Uldrog sont dans son bureau en ce moment, comme le confirment les lointains hurlements du paternel dirigés contre des gens qui doivent retrouver son fils mais n’ont pas de piste. Pendant que Glyphe, Onyx et Lyranari accompagnent Isabelle dans le salon pour prendre le thé (pour celles qui en boivent), Myevv se rend dans le bureau et explique par qui et pourquoi son frère a été kidnappé, ce qui n’améliore pas l’humeur d’Uldrog vu que c’est à cause des “missions” de sa fille que c’est arrivée. Il veut envoyer une escouade directement à la Clé des Cieux, ce qui pousse Myevv à préciser que Tulgar est mourant et que s’ils débarquent en force là-bas ils vont juste réussir à le faire tuer. Les beuglements furieux d’Uldrog sont interrompus par Glyphe qui frappe à la porte et dit que puisqu’on entend quand-même tout jusqu’en bas, nous sommes montés pour prendre part à la discussion. Lyranari passe la tête derrière le warforged et précise que Tulgar n’est pas détenu à l’atelier, avant de donner d’autres compléments d’informations sur le Masque, le miroir, la pièce d’allure hobgobeline etc.
Une chose en entraînant une autre, le sujet de la libération de Garra arrive sur la table et Myevv demande à son père s’il possède des plans de la Citadelle de Wroat : il n’en a pas, mais connaît un contact de la maison à Wroat, un dénommé Dowy qui tient le Bar de l’Opéra comme couverture.
Tandis que Myevv et les warforged rentrent à la guilde, Lyranari reste dîner avec les parents de Myevv pour leur expliquer, de la manière la plus diplomatique qui soit, toutes les missions au cours desquelles le groupe a été confronté à Daask et qui auraient mené aux circonstances présentes.
Myevv est ravie de retrouver sa copine Keira, qui fait la connaissance d’Onyx et se voit offrir directement un aperçu des talents du barde lorsque celui-ci interprète atrocement sa dernière composition, “Micheline“. Une discussion s’ouvre pour savoir s’il convient de prévenir les familles Kundarak et Tharashk au sujet de la Citadelle. Arn a très envie d’impliquer sa famille ; l’ennui c’est qu’ils sont très proches des services de garde et de sécurité, ce n’est pas forcément une super idée.
Le groupe se rend à la gare pour attraper le train de nuit (que Keira se fait offrir par les autres) et Onyx, très inspiré par le bruit du train, tente une nouvelle composition audacieuse - et horrible - qui lui vaut la menace d’être jeté sur les rails par Keira et Glyphe s’il touche encore à son luth.